Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
Стрим -
https://www.youtube.com/watch?v=Nf7xKozgFf8тгк нарезчика -
https://t.me/cubeyanaТаймкоды:
00:00 - Про ассеты партиклов
00:49 - Хотел уйти из геймдева?
01:43 - Закончил ли ты институт и нужен ли он?
02:05 - Про Hytale
03:13 - Почему не любишь ScriptableObject
03:38 - Юнити + Фортнайт
04:00 - Схема анализа игры
04:09 - Как быть шизом в геймдеве
04:32 - Про обновление игры после прода и сохранение
05:59 - Баллы канала и партнёрка
06:18 - Метод утёнка в программировании
06:44 - Создатель Мегабонк отказался от награды
07:20 - Рассинхронизация анимации в игре
08:06 - 143 дня на создание игры - как потратишь?
10:41 - Можно ли быть автором игры, если с меня только идея и организация процесса?
11:09 - Про визуальные новеллы
11:52 - Про математику и её важность
13:25 - Шейдеры в математике и геометрии
14:36 - Где проходит грань между издевательством над игроком
15:50 - Как сохранить продуктивность и поддерживать уровень дофамина
20:22 - Хочу сделать пошаговую игру типа шахматы
21:06 - Про кнопку для унитаза 2
21:51 - No zero days philosophy
22:20 - Инглиш брекфест
23:46 - Почему все хотят под издателя?
25:12 - Стоит ли тратить время на графику в прототипе, если на «кубах» идея не читается?
26:20 - Я веб-разраб с опытом, хочу в Unity
27:16 - Какой собрать геймдев ПК
27:55 - Написал ГДД, но его не поняли (геймдизайн документ)
28:27 - 3 последних вопроса про Дайсвуд
28:50 - Энд