Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.
Подкаст записан при поддержке Indie Go:
https://bit.ly/4opM7cC - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.
Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.
Поддержите локализацию подкаста:
https://bit.ly/3K35hai Первый сезон на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rrВторой сезон на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=yM7c6NSX-LM&list=PLZU6dd_qQ48M2VsA9LYxGiveeKc5cw4Yn---
Реклама:
ERID: 2Vtzqvzvi5w