Создать ощущение присутствия в любой игре - с Харви Смитом. Подкаст The House of The Dev S3E1

Published at : 14 Dec 2025

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

- Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane?
- Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре;
- Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить.
- Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень.
- Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи?
- Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.

Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.

Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai

Первый сезон на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr

Второй сезон на русском:
https://www.youtube.com/watch?v=yM7c6NSX-LM&list=PLZU6dd_qQ48M2VsA9LYxGiveeKc5cw4Yn
---
Реклама:
ERID: 2Vtzqvzvi5w